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计略篇

计略对于整体游戏的影响是比较重要的,但绝非决定性要素。所以在游戏的进程中绝对不能把计略放于过高的位置

一,秘策

秘策开发无须任何建筑物,但是每个秘策研发必须耗费你三个武将三个回合以上的时间已经3000金钱,因而对于秘策的选择必须要慎重

游民星空_

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秘策对于整体战局影响的效果是不同的,这里我将各个秘策的具体功能加以解释,并且分类进行推荐

一级秘策(贯穿游戏始终)

绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求

绝道可以阻止敌势集中兵力与本方的势力交战,起到间接分割的作用。唯一的缺陷就是持续时间过短,可以通过武将的献策来延长一个回合,所以在发动本秘策一定要先布局好你的前线部队配置

求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个中国

S12武将不是挖来的,而是等着对方送上门。尤其在求贤之策作用下,全国各地在野武将会主动来自荐,对于初始你的控制区域较小状况下还是极其有用的,往往能得到意想不到的武将

求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成

前期必用的秘策,而且可以在献策的作用下持续到六个回合;对于名声的加成仅次于攻城略地。而名声的提升对于在野武将的主动自荐有着巨大的间接推动作用

二级秘策(中后期攻坚战必备)

收夺之策 - 夺取计略府邻接的敌都市的金、兵粮、和兵力

该秘策对于处于本方重重围困下的敌方孤城特别有效。不过对于周边的敌势还是效果有限,因为此时对方可能有着数十万的兵粮囤积

用众之策 - 武将指挥兵力倍增

中后期的攻坚一定程度上比的是双方各个兵团数量的多寡。一个三万兵量的将领特殊技能的杀伤还是相当可怕的

占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮

这个秘策算是比较牵强,因为中后期将领爆满的时候;你可能会出现财政赤字的状况。你可以通过该秘策来进行经济建设来缓和危机

三级秘策(可用可不用)

折冲之策 - 外交交涉时能用兵力・秘策・技法作为交涉条件

S12的外交没有太多的意义,即使进行秘策交换还不如自己进行研发来的更加实用

离间之策 - 降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚

离间?AI会比你更注重自身武将忠诚的保持,你所需要的是防范AI不会来挖你的人才库

缩地之策 - 输送・移动全部1回合到达

无用,中后期你会发现兵粮两者根本不缺;光夺下城市的伤兵的恢复和掠夺的军粮就足够你消耗了

封印之策 - 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发

浪费人才和金钱的策略

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二,技法

你只需建造两个技法所来研究,并且按照技法需要分配两个相应属性以上的武将,消耗回合一般在四个回合之上;并且每次只能单独研究一个技法

技法共分为三大部分:军略、策略、固有。军略包括枪兵、骑兵、弓兵三兵种的攻防提升,具体如下图。

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政略主要是内政方面,包括:兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。而曹操,刘备,袁绍,吕布势各有其固有技法

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技法的研究只推荐在中后期双方大规模兼并时候使用。如果前期你将你的精锐将领白白浪费在技法的研究,只会让你失去大量的扩张战机

而技法除了各势力特殊的固有技法之外,比较有用的是枪兵全属性系列和岁入改善

因为S12里面枪兵一般是作战的主力部队,故大幅度提升枪兵的作战属性在中后期的绞肉机消耗战可以有效的打击敌军有生力量

岁入改善可以大幅度提升你设施的钱粮收入,即使该设施有无武将配属。

人才篇

一,将领属性

1.1 基础属性

SAN12里面还是分为经典的四维属性:统率,武力,智力,政治。但是在本作各个属性的地位还是有所区别的

统率

重要属性,优先加成。该属性影响将领内政兵营募兵,领兵数目,输兵数值(一般影响差别不大)。统率较高的将领对技能抗性较高

武力

重要属性。优先加成。该属性影响将领作战输出,攻城破坏;武将单挑的牌面数值

武将单挑的牌面可进行叠加。一般武力差高于20的一方单挑胜率极大,未能在五个单挑回合击倒对方只能削弱三分之一左右的敌势兵力

必杀可大幅度提升你的牌面数值,但是一旦牌面被克会导致我方武将相应数值反伤。反击为将敌将牌面完全反伤害,不具有任何加成伤害效果;而且每次可使用几率较低

智力

影响将领秘策开发时间,献策成功几率;探索登用的效果;将领技能输出值

政治

影响市场,农田配属将领的加成输出,外交交涉效果(花少钱高提升外交关系)

1.2 武将战法

武将战法是作战中的最关键因素,一个好的战法配置往往起到事半功倍的效果。

战法的发动需要消耗指挥点。而指挥点的的获取主要来源于补给点的占据和敌势的击溃

下面以各个战法的消费点进行分类说明。

五点以下的战法多为普通类武将所持有,且大部分都是有限效果加成

二点战法

该类战法。比较常用的为如下几类:攻城强化(强化单体攻城效果),索敌(提升视野,有效侦察),射程强化(守城方必备)。其余的一般不建议使用,范围加成技能建议使用五点以上类别

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三点战法

伏兵,文武低下,全军远射,镇静为最实用策略。尤其是文武低下,可以有效降低范围内敌势的攻击势头。而伏兵可以让敌势陷入混乱,是五点以内极其实用的战法

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四点战法

枪,弓,骑的强化弱化均是常用战法。破坏力弱化对于守城方是非常实用的。其余的不做过多推荐

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一般来说五点以上的战法均为区域作用范围,并且相对的使用频率也是最高的

五点战法

攻击,防御强化;破坏力弱化加成效果都远高于2点,4点的战法,使用最为频繁。总奋讯,总猛射,总突击也是相当实用的,不过拥有该类技能的武将较少

铁壁可以让守方的肉盾部队堵在城门下拖延对方的军势。其余的效果一般,建议除非无更好技能再使用之

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六点战法

六点战法大部分由特殊武将持有,效果更好。全部皆可使用

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七点以上的战法大部分是由特殊武将所持有的。大部分的作用是起到大规模杀伤敌势的效果

七点战法

七点中较为普遍的是大打击,火计和全军突击。其他的皆为特殊武将持有

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八点战法

全部均为特殊武将持有,效果最强

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二,人才培养

2.1 技能加成

依据上一节的分析,我们可以得出下面的一个结论。相对来说,SAN12统率和武力的重要性被大大拔高了。一个双高(统率+武力高)将领往往在战斗中有着更好的表现。因而在将领的加成上面,这里优先推荐进行统率和武力的加成,而且加成应当以高总评武将为主。

因为整体的战局实际上拼的还是双方精锐武将的强弱,一个庞大的尖刀将领集团可以让你的扩张变得更为容易。

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而与内政相关的智力和政治来说,SAN12已大大削弱了两类属性的影响力。后方经济实力很大程度是由你的城市规划所决定的。往往一个低级的武将配属也可能有着较好的产出效果

游戏后期的百姓情愿会出现一些对于将领技能加成的事件。这里建议,战法类技能优先给予高总评武将,内政类技能给予后方建设低级武将

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2.2登用与俘虏

登用

游戏的登用系统相对是比较智能化的。你只需要将你的求贤所配属武将即可在一定几率下发现在野武将

一般来说,该回合发现的武将,除非与该势力相性特别差,一般都会在被发现一到两个回合之内主动自荐。

而求贤之策的使用更可以让全国的在野人才主动上门应聘

俘虏

在该势力未灭亡情况下,所获取俘虏一般建议释放获取名声。因而登用他们的难度是很大的

而该势力灭亡之后,一般会有一部分的将领先主动投诚;剩下的则需要你通过该城或者相邻一到两个城市的求贤所,由武将分配登用才可

一般俘虏的登用会依据你的智力和政治总评,进行成功几率的显示。成功几率越大,登用所耗费时间越短。一般登用几率高于30%以上的都是可以收纳为我方人才的

如果该将领显示的登用几率为低于30%,那么建议你可以将他释放,然后几个回合之后他会主动向你自荐。但是如果该将领再释放之后,一直没有主动登用,那么说明该将领与你相性极差,基本没有加入你阵营的可能

对于后期诸多大势力混战的状况,建议对于敌势俘虏的武将以斩首为主,以求削弱敌方的人才实力


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3DM论坛 作者:batyeah

2012年06月11日10时54分
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