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从草民到王者--《三国志VII》
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三国题材的游戏,总会在市场上在市场上引起不小的反响,好的有口皆碑,差的众人矢之。久远的历史被赋予种种新元素,三国系列一直不断推陈出新,几乎用尽了所有的游戏类型,市场上总是会有这么一群忠实的支持者。光荣公司出品的游戏一直都有上乘的表现,尤其是最具代表作的《三国志》系列,更是让人爱不释手。三国志VII可以说是集合光荣游戏的特色而成,三国系列的游戏性、信长系列的战略性、以及太阁系列的角色性等。

以人为本

  六代已经发展的很完美了,哪里还有七代发展的余地呢,到底还能卖出什么葫芦膏药?进入游戏,可以发现在游戏中最开始的人物设定的地方,与前几代系列作有些不同。它把许多繁杂的属性参数简化了,只留下了姓名、年龄、技能与特殊专长这几个区域,而在技能这方面也只简化到只剩下武力、智力、政治与魅力这四项了。七代的特技方面有很大的突破,如神算啦、鬼谋啦、甚至还有“圣痕”这类的特别技术。而且特殊技巧跟技能值是用掷骰的方式决定,颇有传统RPG游戏中人物设定的风味!

  当玩家选择在野人士的时候,会发现指令栏是会随玩家身分的不同而有所改变呢!而且不只指令栏会改变,在七代里面的官吏制度可是会随你对领主的功绩贡献度而升官,而且,当玩家有机会觐见皇帝或是领主的时候,注意看看衣服,它可是会随你的官位不同而有所改变,是个满有意思的设定喔。 三国志七随着玩家所扮演角色的身份不同,所能执行的指令也有所变化,在野武将所能做的就是结交朋友、锻练自我等;当你成为君主的手下武将时,你就可以建议君主各项内政方针;成为太守以後,权力更为增加;当你被采用为军师後,对於君主的各项建言几乎都会被采纳;一旦成为君主後,自然就大权在握了。玩低阶武将的人,最能感受到能力低、地位不高的人,必须要付出极大的努力才能有出头的一天。此外当你扮演君主手下的武将,对於君主有所不满时,还可以选择反叛甚至取而代之,倘若叛变失败,也可以从与你友好度最高的武将之中,再选择一名继续你未完成的心愿。这种武将的角色扮演,随着所处地位的不同,剧本也随机改变,更增添不少可玩性。

最大的特色
  游戏中登场的520人全部都可以选择为君主,进而达到统一中国的霸业与梦想。玩家可以扮演的角色,无论是贩夫走卒,还是侯王将相,只要是这个时代中的登场的角色都可以扮演,甚至连再世华陀都在扮演的角色名单之中。换句话说《三国志VII》耐玩性相当高,因为当你选择不同身份的角色,会有不同的变化与结果,当然在玩法上也会有差异--只要你选择不同的人当君主。由“亲密度”来看,在《三国志VII》中相当重视与登场人物之间的相性度。孙权自是跟孙坚、孙策、周瑜、甘宁、鲁肃、太史慈等等这些人的相性度较高,反之,和关羽、张飞、诸葛亮、赵云、徐庶这些一伙人的相性度较低。而相性度的高低则攸关主顾间的合作默契,若是你派了一堆相性度很差的部署同你去攻城,那么成功的机率就会大大降低。

新增功能
  在《三国志VII》里面,有一项新增的功能,那就是“交友选项”。其实交友选项是对游戏中的武将而言,玩家们可以利用与本地的武将们的“通信”来增加与其他同僚、甚至君主间的“亲密度”,而密度值越高就会有许多有趣的事件发生。当玩家要招揽人才时,高亲密度的人有较高的成功机率。很容易就会被你招揽过来,而且他们还会不定时的偷偷跑来告诉你他们所属领地的情报。当你去拜访亲密度高的好友时,会有有趣的事件发生,比如说他们会介绍新的朋友给你认识,有时候你们会一起去名胜古迹游山玩水,有时候你们则会去深山野岭打猎;当与文官们去名胜古迹游玩后,在开始游戏的地方会出现一本书,记录你们去过了哪些名胜。而当与武官出门狩猎时,有时候还会在荒郊野外让你扮演武松去单挑打老虎喔!

  在游戏中如果你的闲钱够多的话,可以找个商人买买宝物啦~或者是买些书籍来增加你的智力或是政治值等;当然,只要你有作过这动作之后,在游戏开头的地方就会有本纪录册来记录你一共收集到了哪些物品。有趣的还不只有这些,当玩家跟君主亲密度过高时,在某次访问的时候,系统还会问你要不要暗杀他。不过想想,当个君主每天还要去分派很多的事情,还得提防部属的暗杀行为,所以还是当个无忧无虑的小官来得轻松!

  三国志七中更是加入了许多不同的事件,有固定发生的北斗、南斗评选十大名士事件,入选十大名士的人,都是声望极高的,还能获得北斗、南斗的奖励获得金钱或是圣痕的特殊能力。奇数年发生的比武大会,偶数年发生的汉诗大会,都可以由军师提议展开大会,而且大会优胜者还能得到君主的奖励,并且增加奉禄还可以提高自己的声望。

  对於人事登用方面也有许多事件会发生,例如当程昱在军中时,而郭嘉尚未被发现,而此时就有可能发生推荐郭嘉的任用事件,诸如此类的人事推荐事件,更是多达了数十件,比前代作品更为增加。而历史事件的丰富,也是比前几代更为突出,例如曹操获得了铜雀之後,就有铜雀台的建造,然後召开铜雀台弓术大会,发生争夺锦袍的事件,这些历史事件的发生,更提升了游戏性。 武将个人方面,也随着与武将间的交友产生出外旅游,游览中国各地名胜如万里长城、剑阁、石林等各地数十种不同风景的事件。或是外出游猎时可能独自走失而在遇到老虎,当你打败老虎後还能够得到四大圣兽,日後在战场上协助作战。

决战千里
  既然是光荣的《三国志》系列代表作,一定会有战斗,七代的战斗方式也不同于以往,当玩家是选择一般武将进行游戏时,在战斗的时候就只需去控制你自己的部队即可,战斗时的小秘诀是尽量去攻据点,只要在这场战斗中攻下两个据点,然后再跑去俘虏一名武将,再加入混战中,结束战斗后的评分你将会抢得第一名喔。相较于前几代,七代的战斗,玩家比较少能够打的到笼城战,野战的比率大幅增加。玩家们在攻城的时候就要注意了,没有绝对优势的兵力可别冒险攻城喔。而在结束战斗后也就是该算老帐的时候到了,如果玩家是以将领的方式来进行游戏,而在战斗中被俘虏的话,嘿嘿,跳槽的机会就来啦,这时候的选择完全端视于玩家的良心,看你是要良禽择木而栖,抑或忠臣不仕二主了。

  这一代的作战方式,也有所变动,对於攻击方首先要发动军议,决定进攻时的策略,而此项策略随着军师能力与谋略的不同而有所差异,在战场上也只有参军可以执行策略。决定好策略之後就进入了野战模式,此代的作战地图可以说是更加精美了,完全将地势的高低起伏远近不同充分展现出来。此时参军可以运用军议所决定的策略,而其他的武将也能随状况的不同而采用本身拥有的计略,协助作战。等到野战结束後就进入了攻城的阶段。对於守城方来说,也是要先决定军议,订定防守时的策略与设下陷阱,然後决定迎击模式,是否要采取奇袭,一旦奇袭成功,敌方士气自然大挫混乱,相反的要是奇袭失败了受挫的自然是我方了,一旦野战结束後也就进入了笼城的保卫阶段了。

  七代的兵种除了旧有的步兵、骑兵、弩兵、藤甲兵、铁骑兵外,更增加了一种可以说是攻防力皆超强的象兵,而且随着城市技术的提升,以及各种资源的取得後,还能开发出各种加强型的战争兵器,诸如连弩、木兽、井栏、霹雳车、蒙冲、楼船等,皆能提升作战时的攻击能力。

  此外武将所拥有的特殊技能、谋略、计策等,更是多达了三十二种,除了四、五代中出名的落雷、占卜等计策外,更好用的是还增加圣痕的特殊能力。圣痕可以召唤出你打猎的中所获得的四种圣兽帮忙我方:麒麟可以增加兵士数目,黄龙能够使用落雷而且不会打到我方,凤凰能够火烧敌方粮草,大鹏能使敌军部队产生异常,在战场上适时的运用这些谋略对於作战的胜利有极大的影响。这一代的武将单挑场面,并不光会在战场上出现,比武大会,单挑打虎等场景也都能够提供玩者介入单挑的机会。而单挑的指令比六代的设定有所简化,不必再安排设定方针,只要直接选择要采行的攻击方式就好,可以节省许多麻烦。


操作介面的变化增加可看性

  光荣游戏的音乐,都有其一定的水准,三国志七也不例外,在平时悠扬的古典音乐风,令人有怀古之幽情,而战时高亢的曲调,令人慷慨激昂。而这一代的画面也有改变,玩家所见到的不再是整个中国地形图,而是所在城市的的画面,而将中国地图缩小至左上角,方便玩家切换选择城市,观看其开发情形与城市规模。除此之外随着玩家身份的不同,指令选单的画面也有所改变,在野武将身份的选单见到的是草寮土罐,太守、军师的选单是砖瓦石墙,君主的选单呈现了辉煌宫殿的风格,由此可以显见光荣公司的巧思用心。

  战争场面,更是将各种兵种以实际的图像表示,如骑兵的骑马、铁骑兵的身披铁铠、象兵是一头巨象等,比起之前三国志系列实有天壤之别。而战略地图也是有所加强,更能显示地理特性。而攻城画面则随着城市防御度的不同而有希松的土墙或是厚实的砖墙之别。

值得推荐

  与前几代的游戏比起来,三国志七的变化可以说是太大了,不过基本上仍然沿袭着三国志的固有特色,再加以改变而来的。三国志七对於「人」的要素更加重视,注重武将间彼此的交流,对於人与人之间的互动关系描写的更加深刻。对於深处战乱变动时刻的人们,对於自身努力锻练以求仕宦,或是看破世俗下野隐居,将人物的特性发挥,使玩家能够真正扮演自己所希望担当的角色,发挥个人的梦想与理念。

  《三国志》系列先前几代只是将君王战略发挥到极致而已,自从在六代之后就极思图变(虽然六代的褒贬反差极大),将个人的行为更加凸显在游戏中,大大的增加了游戏本身的趣味度:因为再怎么有趣的游戏也要应该是能牵动人的情感,而《三国志VII》已经做到了这样的程度,所以不仅是强力推荐给老手玩家,对于刚刚接触电脑的玩家来说,光荣公司制作出了一套突破性的战略游戏,值得玩家们收藏。不过这套游戏在日本定价日币一万八千元的价格不低,将来若是正式引进国内,想来又考验诸多玩家心中那把“道德的尺”了。


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2012年07月18日21时34分
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