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光荣三国志1 一个历史策略游戏时代的开始
光荣三国志1 一个历史策略游戏时代的开始
随着光荣公司制作的《川中岛合战》等几部策略型游戏作品的巨大成功,制作一部以中国后汉时期的三国题材历史策略游戏的计划也慢慢的浮出水面。
海外仙山,三国远航






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标签: 三国志一  三国志1  光荣三国志1  日本光荣游戏公司  三国游戏的起点 

日本光荣游戏公司的兴起

说法一:光荣(KOEI、株式会社コーエー)成立于1978年,一开始是做染料生意的。这些历史,怕是稍微对光荣有点爱(或者怨念)的人都比我知道得更清楚的,我在这里只想说的是在三国志Ⅰ推出之前,光荣已经推出了它的另一部重要的系列作品信长之野望。那么光荣在信长之野望后为什么会选择三国这个题材呢?我想罗贯中的三国演义绝对功不可没。无论是冯梦龙(等人)的东周列国志,还是褚人获的隋唐演义,都无法比肩三国演义这部可说是天生的“游戏参考剧本”。尤其是东汉末年那矛盾的集中,故事的紧凑,人物性格的鲜明……我们可以想象得出三国那段历史像具备了魔力一般地召唤着光荣的游戏制作人。即使光荣将游戏之名冠以“三国志”,我们还在可以在游戏中随处见到三国演义对这部游戏的巨大影响,这是无论谁都不能否认的事实。

说法二:

1978年一对年轻的夫妇襟川阳一和襟川惠子在日本枥木县足利市今福町创立了以制作电子游戏软件为主的株式会社コーエー(Koei)也简称光荣。   

在80年代日本的家用游戏机市场,任天堂公司所开发的主机FC已经十分普及,而在PC电脑游戏领域,还处于无序的混乱状态,到处充斥着HGame(色情游戏),当时年轻的光荣公司也不能例外,也推出过几款HGame,但是随着光荣公司制作的《川中岛合战》等几部策略型游戏作品的巨大成功,制作一部以中国后汉时期的三国题材历史策略游戏的计划也慢慢的浮出水面。

有所矛盾,呵呵。不过不要紧,诺基亚不曾经是做木材生意的麽,正所谓英雄不问出错,是也。下面进入正题。

这是一切的起点——三国志Ⅰ 发售时间(1985年)

这部发售于1985年的三国志初代,只比任天堂的FC红白机推出晚了两年。三年之后,三国志Ⅰ也顺利地从PC平台移植到了红白主机
之上(在此膜拜襟川夫妇的攻关能力)。这样算起来,三国志Ⅰ在FC上的推出时间的确要比namco的三国志Ⅰ中原的霸主(同样推出
于1988年,只比移植的三国志Ⅰ晚了几个月)还要早上那么一点。所以我们可以说光荣的三国志Ⅰ不仅是PC平台上的三国题材战略游
戏之祖,也无愧于家用机平台上的三国题材战略游戏之祖。

光荣(Koei)三国志[点击放大]

1985年,年轻的日本光荣公司依靠其敏锐的市场洞察力,发现了“三国”这一体裁广阔的潜力。于是同年12月,一款名为“三国志”的策略游戏上市了,该游戏一经上市就好评如潮,还拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。而且,作为世界上第一款三国体裁的商业游戏,其出现的意义已经远大于实际价值了。通过该款SLG大作,玩家可以扮演三国时期有名的君主,最终通过丰富多样的指令攻城掠地,一统天下。

该游戏的画面十分简陋,一张中国地图上划有很多区,而每一个区则由一个阿拉伯数字表示。人物头像方方正正,打仗时部队用小方块表示,方块的闪动代表互相攻击,然后小方块内的数字随着战斗的进行而改变,直到变成0,则表示己方战败。当时这种“画面”还伴随着286机子内“嗒嗒嗒”的机器音,让我在一旁观看了一个下午,而且我还记得电脑的出兵永远是一个方块带2万兵。这种设定和画面虽很是拙劣,却给当时的玩家带来极大的震慑,许多三国志的老玩家都是从该作开始认识光荣的。总的来说,《三国志》在整个系列里的意义,就好比是一派开创祖师,创派之初虽是百废待兴,却意义非凡,1代的成功发行意味着三国志系列的开始。

发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。
(这个没有玩过,出三国志1的时候我还没出生哈)

三国志1

与霸王的大陆的比较

然而最早的并不一定是最好的,三国Ⅰ无论是在画面声音上,还是在游戏性上,都与南梦宫的三国志存在不小的差距,尤其是南梦宫出色的三国志Ⅱ霸王的大陆。这个差距,是要经过脱力的2代直到三国志3时才得以赶超的。可以说历史上的这部初代三国志并没有广大玩家想象中的初代三国志应有的那股王者之风。然而三国志Ⅰ作为一款以统一全国为目标的战略游戏,的的确确是开创了此类游戏的先河,从这个意义上讲,它的历史地位并不是用它的画面与游戏性来衡量的。光是作为三国志系列游戏的元祖,初代三国志无论被冠以多少殊荣都是并不为过的。而当年的光荣也由此下定了决心,从此光荣便紧紧咬住历史这个题材,再也没有放手过了。

《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。

三国志1

对於三国历史的考究

就《三国志1》在开发之初的考究,在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国大量的史料、明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟盒人物绣像、火花等图文资料,在人名地理等方面也力求精确,也从而树立了光荣公司在制作游戏上忠于史实的严谨风格。   在游戏内容上,《三国志1》体现了当时战略游戏的最高水平,也是历代《三国志1》系列的最初雏形,虽然还存在很多不足之处,但对于初代作品来说已经是非常出色了。 《三国志1》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。也许这款游戏以今天的眼光看来实在是不堪入目,但《三国志1》的历史意义与收藏价值是无可替代的。

发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。

三国志1游戏画面

三国志Ⅰ的游戏内容

至于说到三国志Ⅰ的游戏内容。由于笔者接触三国志Ⅰ也是十几年后的事情了,应该说已经无法再以1985年的视角去评判这款游戏的
优劣了。如果现在有人说三国志3、4或者5是款值得一玩的好游戏,笔者还会去相信,那么要是有人到如今还在说三国志Ⅰ是神作,那
么这个人就有迷信光荣的嫌疑了。即使排除画面与声音上的技术问题不谈,三国志初代在游戏内容上的确并没有什么耀眼之处,应该说
只是存在于上一代游戏人美好的回忆中的游戏了。

光荣(Koei)三国志[点击放大]

光荣(Koei)三国志 来源:Koei

网友感想

来自 三国志1贴吧

这一代的三国志以今日来看或许画面简陋,但游戏内容却是我认为最有内涵的

1.导入运气属性....每个人都有其运气值....影响各指令结果甚重

2.健康值...尤其是江东的小霸王孙策虽然其他属性都不错...健康度低却着实令 人捏一把冷汗

3.通婚及领地交换....算是蛮有创意的一点

4.士兵武装度及士气...其影响远大於武将武力....这比较合理不是 遥想当时,我和我弟一个国一一个小学...两个人挤在286电脑前玩的兴高采烈 我锺爱仁德的刘备,我弟则是江东吴家的支持者 兄弟同心瓜分天下....等天下瓜分再决一生死


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深山野林

2011年09月07日18时18分
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评论集
#1楼    2011年09月08日01点07分   |    杰茗      

三国志1代

#2楼    2011年09月08日01点11分   |    网论      

网友:1988 年的一部旧电脑,开始了沉迷PC游戏之路。那是的机是 8088,内存 640KB + 384KB High Memory, MS-DOS 3.3,两部5又1/4寸(360KB)软碟机,没有硬碟,CGA 四色显示,记忆最深的游戏是 Tapper 酒保游戏、AlleyCat,其后还有 Monkey Island 猴岛,当然少不了三国志。

#3楼    2012年03月12日10点42分   |    playball      

记得当年玩FC版的, 张飞赵云等猛将只要带500兵就可以把带20000兵的废渣不损一兵的干掉啊~~

#4楼    2012年05月25日07点02分   |    rst      

nice,很棒的介绍!

#5楼    2012年05月25日07点03分   |    rst      

光荣是所有80后青年永远的青春记忆!

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