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光荣三国志11 精致唯美的山水画游戏(二)
光荣三国志11 精致唯美的山水画游戏(二)
本作是光荣三国志系列的最新作,当游戏还发售之前公布的精美人物肖像,与华丽到可媲美《三国无双》系列单挑场面,就已经引起了玩家们的万众期待,《三国志11》一经发售,其非同凡响的效果就受到了众多玩家的一致好评。
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标签: 三国志11  三国志十一  意料之外的新作  顶峰之作  连贯单一大地图 

意料之外的新作——三国志11(2006年)

本作是光荣三国志系列的最新作,当游戏还发售之前公布的精美人物肖像,与华丽到可媲美《三国无双》系列单挑场面,就已经引起了玩家们的万众期待,《三国志11》一经发售,其非同凡响的效果就受到了众多玩家的一致好评。

三国志经过近20多年的成长如今逐渐成熟起来,特别是在画面和音乐上给人极大的震撼。

可以说本作超越了本系列的所以版本——将广大的中国大陆以一张3D地图表现出来,游戏的进行采用的是回合制,突出了内政和军事双管齐下的游戏方针,可以深思熟虑后再采取行动,体会战略的艺术性。并且,内政也是在同一张地图上进行,如果城市受到攻击,内政也会受到影响。战术和战略圆滑地融合在一起的战斗场景,在这一张地图上完美地实现了。季节的不同,地方景色的不同 。这是本系列第一次以一张完整的3D地图来表示全国,以水彩画为基调的悠久大地,随着季节的变换,景色也会有所不同。我的感觉是整个游戏过程令人身心愉悦,赞叹不已。

三国志11

武将邀战的场景

《三国志11》增加了武将邀战的场景,由于是3D模型,明显不同于以往的静态画像。我们也可以看到武将帖图的效果,而且实际游戏时,这类镜头肯定会将武将的动作表现出来。

不妨想象一下:双方武将从各自的军队中骑马奔出,当奔至战场中央时各自一勒战马,那马人立起来、长声嘶叫,双方将领各自报上姓名,摆好架势针锋相对。

游戏中应该会有类似的3D即时演算镜头,而不是以前用一幅精美的画像来表示。现在还不知晓武将是否还会有表情的变化。

三国志11

三国志十一的缺点

1。 特技的设定

虽然很多人都认为特技在这一代三国志中是一个创新,但我却认为它是一个最失败的创新,比如诸葛亮的神算,关羽的斗神,周瑜的火神。这些特技几乎将这些名臣武将的特色毁灭殆尽,诸葛亮再神算,也不可能每次都让敌人中招,这样的设定毁灭性的将游戏的平衡性给破坏了,而且唯一一个不惧诸葛亮的赵云和诸葛亮确实同一阵线。如果玩家选曹操的话,势必要费一番周折才能将诸葛亮制服。

2 战棋式的战斗模式设定和变态的火攻杀伤力

不知道为什么三国志11又回归到战棋式的作战方式,这种模式让整个战斗变得没有丝毫的悬念, 由于这一代游戏中可以制造火种,即时城里只有几个笨蛋,只要能够造好火种,那么即时对方再勇猛,也只有被火烧的份,我曾经试过,用三个垃圾武将每人带1000人出去,阻击赵云的10000铁骑,放了5把火就把赵云的人马烧死大半。这一代中好像刻意的强调了火攻的重要性。 而且不同兵种的固定杀着也让武将之间没有什么太大的区别。关羽和张辽简直没什么区别。部队只能按固定的格子走来走去。相比之下,三国志9的部队移动就随便的多。我总觉得作为策略类型的游戏,部队的移动应该象帝国时代那样自由的移动,而不是走格子。所以战棋式的设定是这一代游戏的最大失误。

3 历史事件的磨灭

这一代中再没有如三顾茅庐之类的历史事件动画,可以说十分的遗憾。 作为一款历史性策略游戏,我们追求的不只是掠地攻城,也想重温那个时代特有的事件,这一方面三国志10就做的相当出色,千里走单骑等事件的动画做的相当出采,让整个游戏充满了浓重的历史气息。三国志9虽然没有动画,但仍然有相关的事件。光荣公司将这些流传后世的历史事件从游戏中剔除掉真是让人十分的遗憾。

PK版新增特色

1:内政的“吸收合并系统”
“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。
吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。
对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。
“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。

2:“能力研究系统”
对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。
能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。
研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。

3:决战争霸方式”
新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。
“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。

4:新故事的开始“追加剧情、事件”
在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。
袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。
追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。

5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”
“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出
玩家自己的三国志。

三国志11

三国志系列中的顶峰之作

可以这样讲, <三国志XI>与以往的各代有了巨大的改变, 是目前<三国志>系列中的顶峰之作. 当然,同时我们也希望其后续作品会有所超越.

城池外观:由于采用了3D引擎,城池等建筑物自然变成了多边形与帖图,风格从精致华丽变成了粗犷。城池仍然会随开发度的不同改变外形。继承自《三国志9》各类建筑物也有不同的外形,城池也根据所处地域的不同建筑风格也不同。

虎牢关,关卡的外形不知道在本作中有何呈现,从图中只能看到关卡名称的表示,也没有看到任何数值显示。除此之外,城内的视角不知道是什么样子,官方没有公布任何消息。

小地图:这次的地图因为3D化的关系,由历代的矩形改为了圆盘的形状,可见《三国志11》的地图将可以随意调整视角方位,但还不知道是否能调整视角高度和远近。

连贯单一之大地图

《三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。

在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。

在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。
部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。

传神的人物肖像

传神的人物肖像一直是《三国志》系列最迷人的特色之一,《三国志11》继续保持这一持续11代的传统,下面的人,对各位玩家来说都是老熟人了吧。

三国志11单挑 张飞战吕布[点击放大]

三国志11单挑 张飞战吕布 来源:光荣官网

创新的战争模式设计

光荣三国志11可谓是迄今为止,制作最为精细也是最为出色的光荣三国SLG游戏,在游戏中最为重要的战争模式设计上也是非常有特点的。   

光荣三国志11战略设施:三国志11采用在单一地图上直接建设各种建筑物,各有兵舍、马厩、工房、造船等等,战争所需要的军、米、钱、粮都在这些设施中产生,同时这些设施在战争中遭到的破坏也会停止生产工作,所以在进攻与防守时,这些设施都是非常重要的。  

舌战:舌战仍然在两座高台上进行,文官同样被3D化了,也许会加入更多生动的动作。视角方面,仍然会随战况而变化,从这里就可以肯定,视角是由电脑控制的了。

三国志11

明亮的武将单挑场景

场景整个很明亮,没有武将单挑的场景那么压抑,而且文官在发动技能的时候也加入了特效。图中角色的渲染效果依然令人满意。

角色状态,仍然继承自前作,图中的蓝色和红色的球还不知道是什么作用,不过从上面三幅图来看,刚开始的时候,双方的球都还是非常黯淡的,现在已经变成鲜亮的蓝色和红色了。目前关于舌战公布的资料还太少,无从得知规则有没有变化,不过至少应该是会增加几个技能。

扩展阅读

百度百科 三国志11 http://baike.baidu.com/view/151481.htm

游戏玩家评论

除此之外,本人还是非常欣赏三国志10中的武将扮演模式,虽然10代中有许多不尽如人意的地方,但是武将扮演这个模式和可控制的单挑,舌战模式却是我十分钟爱的。还有不时出现的盗贼,私兵系统 ^_^ 而三国志11中却没有了这些。

说了这么多,无非是希望光荣将这个系列做的更好。虽然光荣是一家日本公司,但是能够将中国的历史完美的再现,我还是十分佩服的。可惜中国没有一家企业能够将三国这段历史重新演绎,所谓的“三国群英传”简直..., 算了,我还是不说了,只是希望国内的游戏界能够尽快的赶超日本,出一款我们自己的中文版三国志。


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历史人文气息,游戏情怀实现

专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

详见  http://season-tea.com

深山野林

2011年09月09日00时01分
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