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光荣三国志4 令人惊艳的三国地图效果(一)
光荣三国志4 令人惊艳的三国地图效果(一)
这款诞生于DOS时代晚年的游戏画面上已经达到了DOS游戏的颠峰,片头中落日红龙舞的画面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的画面营造出一个精致美丽的三国世界。
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标签: 三国志4  三国志四  三国地图  DOS游戏  三国游戏画面 

DOS游戏的颠峰

1994年发售的《三国IV》是一款颇具争议性的作品,不少从这款游戏开始接触“三国志”系列的玩家将其奉为经典,也有一些系列老玩家对其十分不满。这款诞生于DOS时代晚年的游戏画面上已经达到了DOS游戏的颠峰,片头中落日红龙舞的画面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的画面营造出一个精致美丽的三国世界。这款游戏还推出了SFC和3DO等多个版本,3DO版本借助了CD-ROM的大容量大量引入了央视的电视剧《三国演义》中的镜头,对于国内玩家可以说是十分亲切的,只可惜3DO在国内的普及率实在是有限。除此之外,光荣还在PC上推出了一款加强版游戏,加入了几个假想剧本和水浒新武将。

此作是日后制作新武将功能的一个起点。

SLG游戏 光荣《三国志4》[点击放大]

SLG游戏 光荣《三国志4》 来源:光荣  

又一里程碑式的三国志游戏

1984年, 继<三国志III>发行一年以后,光荣公司推出了该系列的又一里程碑式的<三国志IV>. 中国的玩家最早接触的<三国志>系列就是<三国志IV>.对于中国玩家来讲, <三国志IV>无疑是开篇之作.
<三国志IV>的最大特点就是抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标操作,游戏画面质量有了非常大的提升. 另外,武将技能,攻城新武器和战俘决策设定也是这一作的突出的特点.

三国4应该是光荣的颠峰之作,各个方面都做的很全面,全国地图是采用真实的地形图再配以城市,可以看到长江黄河和一些大山,感觉很有新意和教育意义。武将设置了一些技能,增添了待中简化了内政,拨一些资金可长时期指令武将执行内政,兵士统配于全城训练,战役中再分兵于武将,每支部队有一名主将并可配备二名副将,这样使单挑的成功应战机率大为增多,这一点光荣还是做得很好的。战役胜利后捉住的武将在原有录用、释放、斩首的基础上,增添了囚禁,还添加了用钱换俘虏的功能,还有杀了俘虏和单挑的可笑对话。让人感到人为因素增加了很多。纵观光荣三国系列,三国志四可以称得上为经典之作,为什么呢?因为只有四代继承了前作三代的优点,并进一步优化了它,增添了更多的游戏点和真实性。但这部作品中并没有完全改变光荣三国系列的一些基本缺陷,如战役开始不计行军日程,总是一号开始(最为可笑的是本版中部队从城楼下上云梯到达城楼上要好几天的时间),战役中战术运用的贫乏,战斗中没有武将死亡,另外攻城武器威力太大,几个投石车就可以打遍天下了。 

制作三国游戏的灵感

凭借《三国志3》所打下的良好基础,这个时候的光荣似乎找到了制作三国游戏的灵感,《三国志4》更是有了突飞猛进的完善与进步。   

当时在我国也正是历史大型连续剧《三国演义》热播之际,这个时候的光荣《三国志4》的推出真是占尽了天时地利人和。随着电视剧的播出, 光荣《三国志4》一时间就成为了炙手可热的神作。   

光荣《三国志4》也同时推出了SFC版本,当时在周末一走进电玩室,近乎全部的SFC主机都运行着《三国志4》游戏,起伏悠扬的音乐与都是目不转睛的玩家,场面何其壮观······。

更加贴近三国史实

还有比较有意思的一点,《三国志4》中曹操的人物肖像特别像在《三国演义》中扮演 曹操的着名老演员——鲍国安老师,其他人物也或多或少的与《三国演义》中的扮相有几分相似。而随后在PS主机上推出的《三国志4》加强版更是引用了《三国演义》中的大量截图,可谓是相映成趣。   

在SLG类型游戏中,秀作品数不胜数,恐怕已经没有人能数清了,但《三国志4》则是国内玩家无法忘却与期待,它代表了那个时代,那些美好的回忆。   同时光荣《三国志4》是一部划时代的作品。它所建立起的游戏模式被视为典范,并在很长时间内作为SLG最正统的模式被引用至今,虽然许多游戏曾试图改变这个模式,但即使KOEI自己,在《三国志9》之前,也只是在这个模式的基础上做各种调整与美化罢了。   

《三国志4》对于国内玩家来说,无疑是一个经典,也是与国内玩家感情最深的一作品,但这仅仅是光荣《三国志》游戏王朝的开始······

SLG游戏 光荣《三国志4》选择人物画面 注意看曹操[点击放大]

SLG游戏 光荣《三国志4》选择人物画面 注意看曹操

游戏画面、声光效果

4代的游戏画面、声光效果比3代要强上许多。游戏的画面采用了256色,大地图则采用类似卷轴画的形式,将原野、山地、湖泊画得颇为细致,而每一座城池也画得更为精细,尤其是城头飘扬着的势力大旗,一目了然,给人一种大气磅礴的感觉。游戏的音乐还是停留在MIDI效果,却平添了几分凝重之感,很能衬托出“三国”这一特殊历史时期的氛围。

轻松娱快的游戏界面

内政方面,光荣改进了3代那累人的设定,转而采用一种叫“侍中”的内政制度。只要派谴指定的人员,并给予一定的经费,很快就可以看到效果。期间,担当的武将会以一个小人的样子在城池概况画面中出现,做出各种各样有趣的动作(比如挥锄头、睡觉等等),点击它们还可以看到很多搞笑的对话,这一方便直观的内政系统,使得玩家彻底摆脱了3代的“种田地狱”,不能不说是一种进步。

关于4代的人物特性,应该是最大的创新了。除了前几代带兵打仗的基本能力外,游戏还为每位武将设定了24种不同的能力,比如天文、辱骂、鼓舞等。如果能合理利用武将的这些能力,在军事和内政中绝对可以以少胜多、事半功倍。这本来是一个很有创意的新元素,然而,初次涉及此道的光荣显然没有在平衡性上下多大功夫,某些能力的威力显得过于强大。比如天变、风变、火计这3项技能,玩过4代的玩家都知道这里面火计的威力,只要本队里有会天变、风变的武将,再配合一个会火计的文官,便可制造满屏的火光,几乎可以说是“野战必胜”。于是乎,本来一个很值得叫好的设定,却因为几颗“老鼠屎”,而坏了“一锅汤”。

4代还有一项创意,那就是其战争系统在继承了前作野战、攻城战的前提下,新加入了投石车、冲车等攻城器械。这本来也算是很好的一个想法,不幸的是光荣再次犯了平衡性的错误,游戏中的投石车威力太大,三下两下就把城攻破了。更可气的是,城破之后,游戏不是如3代那样在城内进行巷战,而是让玩家自己选择决胜条件,这下子捅出的漏子就更大了,玩家只要选5个武力超高的人带着几辆投石车,城破之后选武力单挑决胜,那样不管对方城内还有多少人马,照样全部拿下。而且游戏的兵种设定也极不平衡,连弩兵被设置的过于强大,相比之下,一般的兵种就成了鸡肋。于是依靠变态的投石车和连弩兵,再加上破城后可凭武力单挑决胜,用不了多久,中国就统一了,这种没有平衡性的战争系统,实在是令人觉得索然无味。

尽管4代有如此多的“硬伤”,却也有不少值得推荐的地方。比如该代作品破天荒的将蛮族的势力引入了游戏,游戏中可以要求蛮族的大王和己方一同攻打某一城市,那样己方就可在一边坐收渔翁之利。本代新增了宝物系统,使得武将在外出搜索时,有一定的几率拣到宝物。4代增加了武将的个人列传,该特点也被一直延用至今。此外,游戏拥有独具风格的间碟系统和外交风格,玩家可以委派武将潜伏在敌方城内,好定期举事。外交指令中也增加了交换金钱,物品及俘虏的功能。4代还拥有“士兵可统一训练,战争有主、副将之分,可将虏来的武将关押,通过定期访问在野的贤人,学会诸如落雷等稀有技能”等众多新的游戏要素。这些新要素的存在,也使得《三国志Ⅳ》的游戏框架进一步完善了。

出加强版已成光荣习惯

其后,《三国志Ⅳ》又出了一款“加强版”,从4代开始,出“加强版”便成为了光荣的一种习惯。加强版并未在原有的系统上做过太大的改动,只是增加了几个虚拟剧本和水浒新武将,以及开始菜单下武将的单挑、编辑模式。但是这几项内容着实可以让玩家们来几番“恶搞”了,试想一下张飞斗李逵、吕布变孔明的情景吧,想到这里,笔者不觉暗自发笑。

由于《三国志Ⅳ》的出品年代正值个人电脑进入中国,玩过该作品的玩家很多,理所当然的便成为了大家心目中的“经典”。然而笔者觉得,该作品固然在很多方面有所创新,却因为“硬伤”太多,极大的妨碍了它成为“经典一代”。于此,笔者将这款总体还算不错,但是某些局部的弊端却坏了大事的《三国志Ⅳ》最终定义为“大众的经典”。由于《三国志Ⅳ》的出现,又培养了一批新的光荣三国“FANS”,光荣的野心从此便越来越大,一直到1995年12月,光荣的新作《三国志Ⅴ》,终于在万众期待下,粉墨登场了......

精简的内政、丰富的作战

内政系统的精简可以说是为了更丰富的作战系统而准备。游戏中首次将每个部队分为主将和副将,以猛将为主将、谋士为副将可以达到战斗力与战术组织的平衡。游戏中还首次加入了投石车和冲车等攻城器械,不过由于之前没有相关经验,本作中攻城器械的设定太强,用投石车很容易就可以攻破城墙,并且再攻破城墙后可以选择武将单挑,只要在单挑中获胜就可以不费一兵一卒轻易占据全城。

以往的SLG中,武将仅仅是战斗的工具,不过到了《三国志IV》,光荣开始尝试刻画武将的人物性格。游戏中加入了武将的个人列传,可以让玩家更为深入的了解重要武将的故事背景。本作中的武将除了会带兵打仗外,还有24种不同的能力,从天文地理到辱骂鼓舞不一而足,合理的利用武将的这些能力可以事半功倍的开展内政外交和军事任务。不过由于内容太丰富其中也不可避免的出现了一些平衡性问题,例如只要结合天变、风变和火计这三种能力就可以轻松发动火攻,以数千兵力剿灭敌方数万大军并不困难。

更加注重军事战争

抛开音乐画面,在游戏内容上,三国志Ⅳ也有着与前作诸多不同之处。相对于三国志Ⅲ而言,四代更注重军事战争方面而简化内政。说它 简内政重军事的一个重要的原因就是三国志Ⅳ开始引入武将技能系统。这个武将技能系统不但丰富了武将的个性,同时又加强了战斗中的 战术应用的多变性,而内政系的技能无遗让内政的实行变得更加简单,这以上的种种都让三国志的游戏乐趣又上了一个台阶。

从游戏内容上看三国志Ⅳ的用意是十分明显的,那就是开始尝试将三国志游戏的侧重点由内政决定一切的兵海战术向武将决定一切的英雄 战术转型。从本作开始,在游戏的天平上,三国志开始在游戏的娱乐性上加上了更多的砝码。但是无论加上多少砝码,三国志Ⅳ的本质依 然是一部老派战略游戏的模样。而且即使是细枝末节上的创新尝试,也已经让三国志Ⅳ这部作品成为了光荣三国志历史上一部饱受争议的 作品了。

从这里我们可以看到,创新绝不是一件越早就越好的事情,能够与时俱进才是创新真正奥义。

投石车的威力巨大

说到战斗,差点忘了他还有个超级失败的设计,那就是投石车的威力大的完全不合理。在此末将又能教大家一个攻城必胜法,首先无论如何一定要挖到吕布之类的猛将回来(最好是真的挖到吕布,那家伙在四代简直是无敌的!),然后攻城时派一辆投石车,再派该名猛将去,一进入战斗,不论对方兵力是己方的多少倍,一於视敌军如无物,只管用投石车不断向城门猛丢石头,不消两下子,城门就会被你攻破,然后对方会要求你提出决胜条件,你这时就选用单挑决胜负,最后派该名猛将出阵......对方就这样子惨败在你手上。

就这样子,全个中国不用多少时日就被你一辆投石车加一个猛将夺得了,太离谱了点吧?

总结来说,四代的创意其实十分不俗,可是一些设定的不合理,却成了四代极大的一个致命伤,以致游戏性下降不少。不过客观地说一句,四代其实算是一个不错的作品,只是难道真的太低了一点。

三国志4-4

三国志4-5

三国志4-6

延伸阅读

百度百科 三国志4 - http://baike.baidu.com/view/1410598.htm

网友评论

4代的片头画面是不错的........... 而且开始改用滑鼠而不用 Keypad................. 那些「视窗」开始可以自由移动........... 地图大了......... 武将也开始有列传............

4代最大的变化就是光荣开始了PK版的抢钱方法..............


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深山野林

2011年09月08日16时48分
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评论集
#1楼    2011年09月08日18点30分   |    杰茗      

三国志4-关羽

#2楼    2015年12月23日16点23分   |         

我想说的是,三国志4里的曹操并不是鲍国安,而是连环画里的何进,参见连环画《董卓进京》

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