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光荣三国志7 全新的玩家扮演游戏系统(二)
光荣三国志7 全新的玩家扮演游戏系统(二)
本作最大的特点就是彻底打破该系列原有的SLG模式,大量加入RPG的养成要素,改变了玩家只能扮演君主的玩法,而是可以任选一位武将来进行游戏。游戏中的比武大会是个亮点。
海外仙山,三国远航






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标签: 三国志7  三国志七  玩家扮演  交友选项  全新形态 

个人英雄主义的发迹——三国志Ⅶ发售於(2000年)

1999年光荣的股票在东京证券交易所一板上市,从股市募集了60多亿日元资金后,光荣开始进入大投资大制作的大型游戏软件商发展方向。多数人认为历史题材SLG游戏已经穷途末路,然而光荣依然不会放弃其《三国志》系列。2000年2月,全新形态的《三国志VII》堂堂登场。

2000年2月,光荣推出了<三国志>系列的第七代作品。

本作最大的特点就是彻底打破该系列原有的SLG模式,大量加入RPG的养成要素,改变了玩家只能扮演君主的玩法,而是可以任选一位武将来进行游戏.
游戏中的比武大会是个亮点.

三国志7

耳目一新的三国志游戏

2000年光荣出品的全新的三国志7,经过三国志6的过渡,新的三国志7让人耳目一新

1.武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。

2.一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。

3.武将身份的转化。

本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下;太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。

4.新的城市画面角度,玩家可以亲眼目睹城市的面貌,还可以与城市的居民说话,各种不同类型的城市也有不同的特点和风格.

5.武将之间的交流首次加入了“亲密度”的参数,除了成为朋友,也可以成为仇敌

6.更为流畅的动画,更为绚丽的cg,以及光盘里配套的cd音轨,让整个游戏体现出光荣精益求精的风格

7.重新复活的比武大会,让三国志的世界更加精彩

8.全部重新绘制的人物头像.

9.更丰富的游戏剧情,你可以三顾茅庐,你可以威震逍遥津,更多的剧情让人爱不释手

玩法更加丰富

本作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。每名武将都有个初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能执行的命令也不同,因此有不同的攻关方法,下面就分身份说说我的心得,有的部份同样也适用于其它身份。

另外还有新增的军师功能及事件功能成为日后三国志系列游戏的一个重要转折点。

城镇画面方面,不会再象以往那么单调,她是会根据城镇的发展、玩者对城镇所 实行的指令、以至天气,会出现一些有趣的动作,例如:若玩者所该城镇实行开 发的话,画面上会显示有农地在开垦,同时人口的变动亦会令城中的屋的数量起 变化;而出兵的话 更会有兵队经过城门前的大街出外;今后说不定更有可以在敌 人来袭时,从画面上老远便看到敌人的综影。

战门画面方面,会采取更加简单的看法,便好象一般战术游戏以"格仔"方式表示 ,不过同时亦有地形的限制,此外因兵种的不同而有不同技能(如:伏兵)之类 的特殊能力今作中仍会出现;同时在本作中,可以完全从困境中取回胜利的"单挑 "(一对一战斗),并会辅以精美的动画表现。而在本系列最近数个作品中新加的 "作战会议"仍会存在,当然了解敌人的战术、战力、地形、天气,来改变玩者方 面的战术策略,将会大大地影响到自已军队的士气。 最后提到的就是历史事件了 ,以往系列中,对于一些历史事件的场面,均只是以一幅图片表示,而到今作中将会完全打破惯例,会以动画方式表示。

整体的画面表现

《三国志Ⅶ》的人物头像沿用6代的旧框架,只是略微改动了几位名人的图片,所以整体的画面表现还算中规中矩;7代的音乐,除了开场的那段韵味十足的二胡乐曲外,其它的表现平平,但尚能入耳,这一代的最大特点本不在此。

本作的城池数目是整个系列里面最多的,达到了56座,可扮演的武将也达到了620名,并且增加了人际关系、武将锻练、多结局等全新的元素,下面就让我一一道来:

7代的人际关系是通过见面、写信、送礼来提高的,武将之间有亲密度的设定,100为满值。通常为90的话会发生武将提议去参观所在地名胜(如果有的话)的随机事件,游戏中有专门的历访场景的收集,无聊时同好友一起去游览山水也未尝不是一件美事。但是本作有一个糟糕的设定,当亲密度到达一定时,如果两者相性差的多,会发生武将暗杀朋友的事件,对于喜欢善待朋友的笔者而言,该设定实在是一大败笔!其它如武将落马受伤、打猎时碰到老虎、互相医疗、占卜等事件也为武将的个人生活增添了几丝乐趣。如果你身为军师,君主还会不定时跑来问你诸如“继承的人选”、“某某武将传言对君主不满”、“某个工作派谁去更好”等问题,回答的对也能增加君主对你的亲密度。但是笔者觉得该作的人际关系还是显得单薄了一些。

武将的锻练作为乱世之中提高自身等级的项目在7代中也显的至关重要,但是这其中又有一个BUG,只要时间够,纵是王允也能变成吕布,这种不顾武将种类的无限制锻练显的很不合逻缉。7代武将的个人设置笔者也觉得很不科学,同一武将在不同年代的各项数值可以允许有变化,但北伐时期的诸葛亮武力能有88也实在是太不合理。此外,某些宝物所加的能力过大也是垢病。

三国志7

会议 野战 攻城

游戏的城镇画面采用立体的远、近角形式,显的更为逼真清楚。而且,武将所做的内政工作都会在城市内看到相应的动画。每个城市的属性也不一样,不同的城市可以学到不同的武将技。同时在7代中,武将单挑皆以大场面动画来展现,相比6代画面更为精美了。

光荣三国志7背景音乐

最后来说一说三国志7的音乐,“简直像进了铁匠铺”。一位玩家如是说,前几代三国志音乐的制作都有光荣上海分公司参与了制作,而到了三国志7就完全交给了一个日本作曲家,背景音乐的荒腔走版,着实是光荣三国志7一处明显败笔。

作为光荣公司三国志系列的第7作,缺点的确是多了点,但是首创的自由模式,与多达十余种多元化的结局画面,玩家们还是值得去玩一玩的,同时作为随后而来的三国志8,作为试验品的三国志7还是功不可没的。

多结局的三国志游戏

最后,《三国志Ⅶ》根据选择担当武将的身份不同,全国统一后会出现多结局,据说总共的结局有近30种之多。

7代还有一些亮点,比如宝物的收集及买卖,朝庭每个季度举行的斗诗、比武大会等等,这些设计,使游戏的可玩性增加了不少。

7代最受争议的地方莫过于其独特的“四圣兽”系统了,该设定的出现使很多玩家觉得太过离经叛道了。游戏中只要被评上一次十大名人,又是当年名声增幅最大者,可获得天赐之能力-圣痕。拥有该技能的武将在打猎时便会随机碰到化身为猛虎的四大圣兽,然后等你挑赢了他们,便可以在战场上让这些古代神兽呼风唤雨了。但是笔者以为,“凤凰”、“大鹏”、“麒麟”、“黄龙”的出现可以使《三国志Ⅶ》的战场内容再丰富一些,有了这些东西来凑热闹也未尝不可。

《三国志Ⅶ》的出现,虽然标志着三国志系列的游戏方式发生了质的变化,但过多的BUG和不为大众所接受的某些要素,使的它只能成为光荣在推出《三国志Ⅷ》之前的小小铺垫。于是在这款不冷不热的作品玩暴机后,玩家们又对即将到来的《三国志Ⅷ》,充满了期望.....

三国志7

SLG中加入RPG要素

《三国志7》,重新改良了三国志的模式,首次在SLG中加入了RPG要素,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,是全新的人为系统,可以选全部的武将。武术大会由君主决定另外还增加了汉诗大会,但汉诗大会却没有出色的表现。增添了武将之间的人际关系,但是人际关系不是很明显,见几次面就亲密度变100了,实在无法相信。战斗也感到不可思议,一个小方格居然就表示一个城池,让人是呆若木鸡,而且有什么圣兽,让人感到自己扮演的武将快变成神了。而且增加了武将的锻炼更让人垂胸,郭嘉寿命如果长也可以4项数值都100,这让人很想不通。不过地图到是要提一提:是光荣三国系列至今为止最详细的地图,共有56个。但这不能掩盖光荣的失败。

扩展阅读

百度百科 三国志7 http://baike.baidu.com/view/361055.htm

网友相关评论
 
记得当年在网上看到一句箴言,叫做“娱乐大众赚大钱,娱乐小众赚小钱,娱乐自己要付钱”。游戏也是同样的道理。从光荣的三国志Ⅶ开始,我们已经可以明显地嗅到光荣开始注重游戏的娱乐性这一点了。
不过我想指出的是,光荣在世纪之初开发出这样一款三国志7并不是偶然的,而可以说是有“有计划有预谋”的。先不说三国志7借鉴了太阁立志传系列的许多设定,光是从一点就可以看出那时光荣的小算盘了。也就是在三国志7发售的前一年即1999年,光荣就已经默默地在日本开发了它的网络处女作三国志internet。

这款三国志internet我无缘玩到,只是听玩过的朋友吐过嘈而已。应该说无论是这款三国志internet还是两年后的三国志battlefield,都并不是大多数中国网络游戏玩家印象中的角色扮演网络游戏,而是类似于局域网对战平台一类的网络对战游戏。是一款至多8名玩家扮演一方君主,以统一全国为目标的战略对战类游戏。可以说看到传统SLG战略游戏已经不再具有商业价值的光荣,它能够在PC平台上看到的最后希望只有网络游戏。光荣很清楚,诸如三国志internet这样的对战游戏的商业利益是没有办法和角色扮演游戏相提并论的。但是三国志一直以来也没有尝试过走角色扮演的游戏之路,于是三国志7就成为了光荣尝试角色扮演题材三国的开始。

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深山野林

2011年09月08日19时29分
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